上海尚诚消费金融公司人工客服电话
2025-2-24 00:06:03
上海尚诚消费金融公司客服电话【点击查看客服电话】工作时间是:上午9:00-晚上21:00。处理还款,申请协商还款,人工客服流程,协商退款,提前还款各方面问题等相关问题
上海尚诚消费金融公司以确保玩家能够在游戏过程中获得良好的服务体验,实现游戏公司的长期发展目标,公司也会通过热线及时回应,未成年人在面对购物退款问题时能更容易地获得帮助和支持,始终致力于为用户提供优质的产品和服务。
它是活动成功举办的基石,长时间的太空任务可能会对宇航员的心理健康造成影响,使得退款流程更加便捷和高效,上海尚诚消费金融公司不断提升服务质量和客户体验,其中充值退款问题备受关注,方便家长和监护人及时沟通和反馈问题。
如果您需要申请退款或有其他售后问题,同时也能及时报告任何有关安全和风险的情况,为维护消费者权益提供了有力保障,消费者也可以对客服电话的服务进行评价。
确保客户能够及时获得帮助和解决问题,引起了广泛讨论和关注,在您需要帮助或有任何疑问时,拨打这个电话号码。
动漫眼|《蓦地回(hui)想》:媒介融合与新写实主义下(xia)的“日常(chang)”叙事,漫画家,处置惩(cheng)罚,DeepSeek-R
2025年初,深度求索公司开(kai)辟的DeepSeek-R1让AI大模型的发展进入了新阶段。没有同于OpenAI所依(yi)靠的大数(shu)据下(xia)的算法(fa)处置惩(cheng)罚,DeepSeek以深度思考和推理见长。其(qi)开(kai)源性质与低(di)运营成本更是将AI进一步(bu)向(xiang)大众普及。DeepSeek专(zhuan)注于文本交互范畴(chou),虽然没有能直接处置惩(cheng)罚图片、视频(pin)、音频(pin)等多媒体文件,却能够进行基于描述的多媒体分析。
比方,DeepSeek能够根据用户基于其(qi)他媒介(如视频(pin)、图片)的文本描述,构成对应的分析和建议。DeepSeek作(zuo)为一个单一的媒介对话(hua)智能体,是一种以单媒介为特性的,基于媒介融合的多模态内容处置惩(cheng)罚模型。
正在(zai)AI持续发展的历程下(xia),与之相对应的,影(ying)视范畴(chou)也出现(xian)出大量技能哲(zhe)思和后人类想象的作(zuo)品。除了《豪杰联盟:双城之战》《蜘蛛侠:纵横宇宙》等以屏幕上(shang)的多元宇宙为特点的动画外,一些动画正在(zai)改编和媒介融合上(shang)也浮现(xian)着与DeepSeek相呼应的跨媒介想象力。
正在(zai)动画电影(ying)中,由(you)日本新生代漫画家藤本树的同名漫画改编的电影(ying)《蓦地回(hui)想》于AI时代诞生,承载(zai)了创作(zuo)者对AI所代表(biao)的技能与人的想象力的辩证思考。影(ying)片正在(zai)改编过程中耦合了漫画和动画的媒介特质,构成了一种奇特的影(ying)像(xiang)质感。漫画原作(zuo)者藤本树作(zuo)为日本当代最具潜力的漫画家,其(qi)作(zuo)品中渗(shen)透着对于没有同媒介本体的思考,异样让叙事浮现(xian)出别样的魅力与哲(zhe)学深度。
对于藤本树而(er)言,不管是《蓦地回(hui)想》中对于漫画媒介的诠释,亦或是漫画《再(zai)见绘梨》中对影(ying)像(xiang)的虚构和实在(zai)的探讨,作(zuo)品中对媒介本体的复杂浮现(xian)能够看出以媒介为内核的作(zuo)品正在(zai)进行跨媒介改编时的困难。但是,《蓦地回(hui)想》的成功(gong)能够作(zuo)为媒介融合和改编的良好范例(li),影(ying)片中的媒介迁移和媒介融合所建构的新写实主义叙事形式,让本来隐匿于后“3·11”时代的“日常(chang)系”主题复现(xian),通过内部叙事,建构了奇特的物语空间。

《蓦地回(hui)想》海报
1、动画与屏幕:多模态空间下(xia)的媒介迁移与融合
从(cong)跨媒介改编与银幕到屏幕的转换角(jiao)度看,该影(ying)片通过静态空间和静态空间建构,构成了奇特的视觉(jue)气势派头。一方面,从(cong)漫画到动画的跨媒介改编中,影(ying)片保留(liu)了漫画媒介的部分特质,浮现(xian)出奇特的画面气势派头。
正在(zai)静态空间层面,与定格漫画没有同,为了耦合电影(ying)媒介的特性,动画中的人物必需进行运动,正在(zai)《蓦地回(hui)想》中,这种运动被处置惩(cheng)罚得极为范围。以主人公藤野为例(li),其(qi)正在(zai)教室(shi)、卧室(shi)、工作(zuo)室(shi)等室(shi)内空间中,单一镜(jing)头中的人物主体没有会发生明显的运动,大部分画面构图都(dou)尽大概趋近于原作(zuo)中的定格漫画,人物每每仅进行小幅度的肢体运动。
这种处置惩(cheng)罚一方面是为了模拟(ni)原作(zuo)漫画的结果,确保漫画镜(jing)头以某种“复刻”至(zhi)影(ying)像(xiang)的方式完(wan)成原作(zuo)者藤本树心中等候达成的叙事结果。另一方面,轻微的运动也让画面“动”了起(qi)来,发生影(ying)像(xiang)媒介所需的静态感。
除此之外,主人公所处的室(shi)外空间中则使用了部分连贯(guan)长镜(jing)头,最令人印象深刻的是藤野初次与京本见面并给其(qi)署名后,喜悦地正在(zai)雨中奔跑回(hui)家的画面。这里(li)的运动长镜(jing)头突破了漫画原作(zuo)的限制,与音乐(le)一同将情绪推至(zhi)高点。这种动中有静,静中有动的处置惩(cheng)罚将漫画和动画媒介很好地融合正在(zai)一起(qi)。另外,对于漫画中的漫画处置惩(cheng)罚也是跨媒介叙事的一大困难。影(ying)片对于漫画的浮现(xian)采(cai)用了静态化的处置惩(cheng)罚。开(kai)头藤野给校报画的漫画,以及去京本家时画的《快出来》漫画都(dou)通过让漫画中的角(jiao)色动起(qi)来的方式赋予影(ying)像(xiang)运动感和连贯(guan)性。通过将动画中的漫画“动画化”,影(ying)片强(qiang)化了漫画中的影(ying)像(xiang)质感。对于影(ying)像(xiang)而(er)言,影(ying)片中的人物尽大概地保持一种小幅度的肢体运动,从(cong)而(er)让传统的动画影(ying)像(xiang)趋近于漫画的质感。
对于影(ying)像(xiang)中的漫画而(er)言,则通过一种动画化的处置惩(cheng)罚,给漫画赋予了静态感。动画与漫画媒介向(xiang)彼此趋近和迁移的过程中,影(ying)片达成了一种微妙的消息平(ping)衡,发生了动画式的漫画质感。
另一方面,从(cong)银幕到屏幕的迁移和转变中,屏幕所建构的多模态空间让影(ying)像(xiang)以漫画的方式促进叙事。正在(zai)探讨电影(ying)《蓦地回(hui)想》中的屏幕空间之前,我们需要注重藤本树的作(zuo)者性是怎样影(ying)响影(ying)片中的空间组(zu)成的。前文提(ti)及《蓦地回(hui)想》将主题聚焦于漫画媒介,而(er)此前的漫画《再(zai)见绘梨》更多聚焦于电影(ying)媒介。这两种媒介均属(shu)于强(qiang)叙事性媒介。韩炳哲(zhe)认为,叙事与信息具有素(su)质的差异,叙事承载(zai)着意义,能够引导(dao)人们明白世界、认识自我,并激发情绪共鸣。
而(er)信息则更多的是事实和数(shu)据的堆(dui)砌(qi),缺乏深层次的解释和阐述。我们已进入了一个“后叙事时代”,正在(zai)这个时代里(li),叙事危(wei)急日益加重。人们越(yue)来越(yue)偏向(xiang)于互换信息而(er)没有是讲故事,这导(dao)致社(she)会日益由(you)信息驱动而(er)缺乏叙事的精力。这种趋势大概导(dao)致人们得到方向(xiang)感、意义感和归属(shu)感。[1]正在(zai)这个意义上(shang),藤本树所关注的媒介属(shu)于具有叙事特质且与信息媒介相异的叙事性媒介。正在(zai)叙事的过程中,叙事性媒介的存正在(zai)能够正在(zai)影(ying)像(xiang)内部建构特殊的叙事空间,从(cong)而(er)发生文本内部的多层屏幕空间。
正在(zai)影(ying)片《蓦地回(hui)想》中,由(you)于奇特的叙事性媒介的存正在(zai),内部空间得以多样化,进而(er)发生特殊的界面。最直观可见的就是前文提(ti)及的动画中的漫画。
由(you)于漫画媒介自己的存正在(zai)叙事性,“影(ying)片中的漫画”能够承载(zai)丰(feng)富的信息并起(qi)到促进情节的作(zuo)用。影(ying)片的后段经由(you)藤野给京本绘画的漫画《快出来》被藤野撕(si)碎之后转变成《别出来》,导(dao)向(xiang)了与此前没有同的结局。这种想象性处置惩(cheng)罚以漫画媒介自己为介质,以漫画内的情节作(zuo)为重要的转机,导(dao)向(xiang)了一种截(jie)然没有同的结局。


《快出来》和《别出来》
除此之外,影(ying)片中的多层屏幕空间还以分屏的方式浮现(xian)。音乐(le)正在(zai)该部影(ying)片中起(qi)到极为重要的叙事促进作(zuo)用。这种MV叙事是改过海诚的影(ying)片以来,日本动画电影(ying)采(cai)用的主流叙事方法(fa),笔者将正在(zai)后文中对声响运用进行详细探讨。而(er)正在(zai)搭配MV叙事所选用的画面上(shang),该影(ying)片采(cai)用的是一种“漫画式的动画”的处置惩(cheng)罚方式。
影(ying)片中共有6次通过MV促进剧情的方式,正在(zai)前半部分,MV叙事中的画面大多采(cai)用单幅定格的画面进行浮现(xian)。而(er)正在(zai)影(ying)片几近结尾处,京本被藤野拯救后,藤野示知京本,自己希望重新开(kai)始画漫画,希望京本之后有机会能来一起(qi)画画。此后京本一路回(hui)家并拿出小学时期的校报翻阅(yue)。
这部分的画面处置惩(cheng)罚采(cai)用了分屏的方式,将画面空间进行没有规则切割,通过漫画式的屏幕浮现(xian),以赋予影(ying)片某种漫画的媒介主体地位。杨鹏鑫认为,收(shou)集生存和屏幕社(she)会的新现(xian)实对电影(ying)的新请求发生了屏幕媒体对电影(ying)媒体的渗(shen)透。个中包罗着视觉(jue)机制的转向(xiang)、认知方式的转向(xiang)以及思维形式的转向(xiang)。[2]正在(zai)文中,他引用约翰(han)·贝尔顿(John Belton)所提(ti)出的布尔逻辑(Boolean Logic)思维形式来解释当下(xia)社(she)会的思维形式转向(xiang)。
约翰(han)·贝尔顿(John Belton)指出:“数(shu)字时代发生了一种新的思维形式,鼓励我们用布尔逻辑(Boolean Logic)来对这个信息世界提(ti)出质询……这种思维形式渗(shen)透到能够被我们称之为电影(ying)的超(chao)文本的叙事当中。叙事围绕一系列如同网页般的片段加以建构,供应各式各样的选择;叙事以数(shu)字的速率(lu)挪动,从(cong)一组(zu)选择到另一组(zu)选择,从(cong)一个信息窗口到另一个信息窗口。”[3]这种思维形式被人们所依(yi)赖,并通过电子媒介进行更加极致地浮现(xian)。越(yue)来越(yue)多的影(ying)像(xiang)也以布尔逻辑作(zuo)为建构方式,从(cong)而(er)构成更符(fu)合信息社(she)会观众观影(ying)体验的影(ying)像(xiang)特质。
正在(zai)《蓦地回(hui)想》中,分屏所建构的多层屏幕空间正在(zai)表(biao)面上(shang)看是一种对漫画质感的模拟(ni)。但正在(zai)某种意义上(shang),这种多层屏幕空间起(qi)到了建构复杂叙事和“多元宇宙”的结果,从(cong)而(er)发生丰(feng)富叙事的作(zuo)用。另一方面,模仿漫画式的分屏也通过布尔逻辑式的信息流,耦合了当代观众的观影(ying)体验。从(cong)漫画和银幕到动画与屏幕,《蓦地回(hui)想》结合了动画和漫画媒介正在(zai)信息时代的特质,通过对叙事媒介的合理化处置惩(cheng)罚,构成了奇特的影(ying)像(xiang)质感与气势派头。

漫画式的分屏浮现(xian)
二、机制与声响:元现(xian)代结构下(xia)的新写实主义叙事形式
除了媒介迁移和融合所建组(zu)成的影(ying)片的特殊性以外,《蓦地回(hui)想》的叙事形式也极具时代特点,详细浮现(xian)为由(you)“机制”导(dao)向(xiang)的元现(xian)代结构下(xia)的“游戏现(xian)实主义”形式以及声响导(dao)向(xiang)下(xia)的MV叙事。元现(xian)代主义作(zuo)为一种文明理论,描述了一种正在(zai)现(xian)代答应与后现(xian)代解构间振荡的情绪结构。[4]
托(tuo)马斯·弗莱特(Thomas Flight)2023年5月发布了视频(pin)论文《为何(he)电影(ying)目前感觉(jue)起(qi)来如此没有同?》,通过将较为传统的《雄心万丈 2:独行侠》(Top Gun: Maverick,2022)与其(qi)他美国同期重要影(ying)片进行对照,弗莱特凸显了当下(xia)电影(ying)感觉(jue)的变化,断言正在(zai)履历了深信宏大叙事的现(xian)代主义、消解宏大叙事的后现(xian)代主义之后,电影(ying)已进入了元现(xian)代主义时代。[5]
正在(zai)这个意义上(shang),《蓦地回(hui)想》作(zuo)为日本二次元文明与现(xian)实题材相耦合的当代实践,以“机制”为导(dao)向(xiang),浮现(xian)出明显的元现(xian)代色彩。正在(zai)现(xian)代答应方面,影(ying)片建构的是一种渴望导(dao)向(xiang)成功(gong)的“搏斗(dou)叙事”。正在(zai)京本遭遇意外之前,影(ying)片讲述的是京本和藤野二人的成长与友情,以浮现(xian)青年的实在(zai)友情与“搏斗(dou)获得成功(gong)”的价值观。
这种主动的搏斗(dou)叙事是传统的极具现(xian)代答应的故事架构。而(er)影(ying)片的转机则体现(xian)出一种明显的后现(xian)代解构意味,由(you)四格漫画《快出来》向(xiang)《别出来》的幻想性转变将影(ying)片导(dao)向(xiang)了另一种想象性的美好结局。
正在(zai)这个意义上(shang),影(ying)片一改此前的现(xian)实主义式表(biao)达,更多浮现(xian)出漫画的虚构思象力。而(er)这种供应了“分支结构”的想象性处置惩(cheng)罚,一方面能够明白为多元宇宙式的浮现(xian),即多屏空间下(xia)的平(ping)行宇宙,通过时空的变化赋予叙事以丰(feng)富性和更深度的内核,这也耦合了上(shang)文所述的多层屏幕空间。另一方面,多元宇宙也是某种意义上(shang)的以“机制”为导(dao)向(xiang)的“游戏现(xian)实主义”叙事形式。东浩纪将“游戏现(xian)实主义”定义为基于游戏的媒介特质,通过复数(shu)的叙事、死亡重置、来浮现(xian)一种奇特的“生与死交叉(cha)下(xia)”的现(xian)实。[6]
这种叙事形式广泛运用于〇〇年代以来的日本二次元文明作(zuo)品中。由(you)于大叙事的衰退,数(shu)据库消费和萌要素(su)的抬头让御宅族所代表(biao)的后设叙事性系统——游戏式的叙事成为一种主流的故事消费形式。
因此,正在(zai)〇〇年代以来的日本动画作(zuo)品中,存正在(zai)着大量以游戏“机制”为导(dao)向(xiang)的作(zuo)品,这就是东浩纪所认为的游戏现(xian)实主义的叙事形式。详细到《蓦地回(hui)想》的文本中,分支结构的处置惩(cheng)罚符(fu)合了游戏中的树状图叙事形式,且正在(zai)直观上(shang)浮现(xian)为“复数(shu)”的叙事,即通过没有同的选择,导(dao)向(xiang)了没有同的结局,从(cong)而(er)浮现(xian)出一种奇特的“生与死交叉(cha)下(xia)”的现(xian)实。
正在(zai)这个意义上(shang),《蓦地回(hui)想》延续了〇〇年代以来日本动画的叙事形式,以“机制”为导(dao)向(xiang),浮现(xian)了游戏系统对动画叙事的某种正向(xiang)反馈(kui)。
但是,影(ying)片具有创新意味的点正在(zai)于将游戏现(xian)实主义所承载(zai)的虚构的想象力融入具有现(xian)代答应意味的搏斗(dou)叙事之中,从(cong)而(er)将机制被写实主义的叙事所包裹。经由(you)“机制”导(dao)向(xiang)下(xia)的“游戏现(xian)实主义”形式,影(ying)片正在(zai)现(xian)代答应和后现(xian)代解构之间耦合了当代主流的元现(xian)代主义叙事结构,同时,游戏现(xian)实主义与搏斗(dou)叙事的结合让影(ying)片走向(xiang)了虚构思象力的写实化浮现(xian),从(cong)而(er)浮现(xian)出与传统写实主义相异的虚构下(xia)的新写实主义色彩。
影(ying)片的新写实主义色彩还体目前声响的特殊运用之上(shang)。动画电影(ying)与真(zhen)人电影(ying)没有同,动画电影(ying)素(su)质上(shang)是虚构思象力的浮现(xian),因此MV叙事是一种极为适合动画电影(ying)的表(biao)达方式。首先(xian),静态的影(ying)像(xiang)处置惩(cheng)罚是一种漫画式的表(biao)达,其(qi)自己与动画具有较高的媒介耦合度。
而(er)真(zhen)人电影(ying)则否则,若画面中的人物相对静止,就会打破真(zhen)人影(ying)像(xiang)空间内部的时空实在(zai)感。其(qi)次,音乐(le)对于本就属(shu)于虚构思象力的动画而(er)言,能够相对自然地配以画面浮现(xian)。而(er)真(zhen)人电影(ying)则需要更加注重声源的处置惩(cheng)罚与影(ying)片的全体基调,以幸免音乐(le)使用的突兀,动画电影(ying)则能够较好地适配此种叙事形式。
改过海诚的影(ying)片《你的名字。》(2016)获得成功(gong)以来,日本动画中的“MV叙事”作(zuo)为一种弱化故事情节和人物塑(su)造,强(qiang)化视觉(jue)“奇观”与情绪共鸣的方式渐渐被动画观众所担当。连接表(biao)里(li)两极的“故事”反而(er)变得没有那么重要,它完(wan)全能够从(cong)风行/类型故事的资料库里(li)轻松摘取(qu)并予以改革/组(zu)合,甚至(zhi)有时即使故事编得没有那么好,但已被画面和情绪深深吸收(shou)的观众,亦可从(cong)自己的观影(ying)或生存履历资料库里(li)通过“格式塔”心理过程进行完(wan)美弥补。这大概就是新海诚所代表(biao)的新一代动画造梦师与老一代如宫崎骏之间正在(zai)叙事机制方面的庞大差异。[7]
此后,MV叙事成为动画电影(ying)的主流叙事方式出现(xian)于《烟花》(2018)《言语如苏打般出现(xian)》(2020)《铃芽之旅》(2022)等日本商业动画电影(ying)中。由(you)同名游戏改编的美国收(shou)集剧《豪杰联盟:双城之战》(2021)中,影(ying)片以蒸汽朋克气势派头的音乐(le)配以相应画面,通过MV叙事紧缩大量情节和画面,正在(zai)较短的篇(pian)幅中完(wan)成了复杂多线(xian)的叙事。
MV叙事今(jin)后前的运用于影(ying)片高潮部分,以热门主题曲配合丰(feng)富的画面加强(qiang)情绪渲染和观众共鸣,转向(xiang)了通过MV叙事进行碎片化的影(ying)像(xiang)处置惩(cheng)罚,从(cong)而(er)紧缩情节以达成更加丰(feng)富的叙事结果。
《蓦地回(hui)想》结合了上(shang)述两者的特质,以治愈气势派头的音乐(le)烘托(tuo)某种日常(chang)系的影(ying)片基调,同时又通过漫画式的静态图象浮现(xian),紧缩了影(ying)片的时空,用较短的篇(pian)幅完(wan)成了丰(feng)富的叙事。
详细到影(ying)片情节中,影(ying)片共有6处MV叙事,分别为影(ying)片早期藤野学习漫画并提(ti)拔技能、藤野淋雨回(hui)家、漫画获奖(jiang)后两人去城里(li)玩、两人配合作(zuo)画并加强(qiang)羁绊、两人分散后藤野一人孤(gu)独作(zuo)画、“想象世界线(xian)”中两人相遇之前的故事。
个中前五处的叙事位于影(ying)片的前半部分,最后一处位于四格漫画《快出来》向(xiang)《别出来》转向(xiang)并导(dao)向(xiang)了与此前没有同的结局的“想象世界线(xian)”中。这六处MV叙事均以定格或轻微运动的画面配以纯音乐(le)完(wan)成叙事。值得一提(ti)的是,正在(zai)影(ying)片前半段近30分钟(zhong)的叙事中包罗了5处通过MV叙事进行过渡的片段,正在(zai)这30分钟(zhong)内,影(ying)片紧缩了大量情节,将藤野与京本二人从(cong)小学到长大、从(cong)相识到分散、从(cong)没有识到成为好友的过程详尽浮现(xian)。
一方面,MV叙事的效率(lu)之高可见一斑。另一方面,正在(zai)这五处的MV叙事中,定格的画面也很好地中和了漫画和动画的媒介特质。影(ying)片中的音乐(le)也是饱含情绪的,虽然为纯音乐(le),但舒缓的节奏耦合了影(ying)片的“日常(chang)系”特质,音乐(le)作(zuo)为某种推动力,衔接了MV叙事中的影(ying)像(xiang)。影(ying)片后半段的第6处MV叙事与此前5处相异的地方正在(zai)于,其(qi)配以的画面没有再(zai)是单幅定格漫画或轻微运动的动画,而(er)是上(shang)文提(ti)及的分屏空间。此时漫画没有再(zai)以单幅静止的方式“潜藏”,而(er)是直接宣告了其(qi)本体的存正在(zai)。由(you)于音乐(le)的存正在(zai),画面的变化并没有会让观众感触诧异,分屏空间以一种浮现(xian)高密度信息的方式将视觉(jue)奇观和影(ying)片情绪强(qiang)化,给予观众更加强(qiang)烈的情绪体验。

“想象世界线(xian)”中的“拯救”
机制与声响作(zuo)为《蓦地回(hui)想》叙事形式中的关键要素(su),达成了与传统日本动画中的写实主义相异的新写实主义的叙事表(biao)达。一方面,以机制为导(dao)向(xiang)的“游戏现(xian)实主义形式”建构了多元宇宙和多层空间,完(wan)成了后现(xian)代的解构。现(xian)实题材的故事则导(dao)向(xiang)了搏斗(dou)之下(xia)的现(xian)代性答应。两者构成影(ying)片中的元现(xian)代结构,浮现(xian)出虚构思象力的写实化表(biao)现(xian)。
另一方面,影(ying)片延续了此前日本动画电影(ying)中的MV叙事形式,声响作(zuo)为一种具备延展性的媒介,将故事通过漫画的视觉(jue)结果和自然主义的听觉(jue)结果进行结合,既紧缩并完(wan)成了复杂的叙事,又达成了与观众的情绪共鸣。正在(zai)这个意义上(shang),《蓦地回(hui)想》是一部具备时代叙事特性的影(ying)片,其(qi)所建构的新写实主义叙事形式完(wan)成了对“日常(chang)系”主题的当代复现(xian),同时也将虚构思象力和写实题材的动画电影(ying)高度结合。
三、搏斗(dou)故事与物语空间:后“3o11”时代下(xia)的“日常(chang)系”主题复现(xian)
经由(you)上(shang)文对影(ying)片视听和叙事形式的探讨,影(ying)片中的文明意涵(han)得以浮现(xian)。正在(zai)2020年从(cong)前,日本动画电影(ying)中的“日常(chang)系”主题相对稀缺。以宇野常(chang)宽对于〇〇年代的总结来看,由(you)于数(shu)据库所孕育的排他型社(she)会和家里(li)蹲的九(jiu)〇年代想象力的失效,〇〇年代的想象力就是一种依(yi)托(tuo)于岛宇宙和“小叙事”的“大逃杀”式想象力。[8]
正在(zai)这个基础(chu)上(shang)发生的一批文艺作(zuo)品被称为“幸存系”作(zuo)品。随着“3·11”事件、疫(yi)情对于日本社(she)会和动画行业的冲击,日本动画中的“世界系”和“日常(chang)系”主题渐渐增加。部分文艺作(zuo)品以外部灾难对世界的“破损”作(zuo)为宏大的叙事背景,具有“3·11”事件影(ying)响下(xia)的伤痕(hen)叙事特质。
正在(zai)日本动画电影(ying)中,最具代表(biao)性的就是新海诚导(dao)演的系列作(zuo)品,《天气之子》《铃芽之旅》等作(zuo)品将灾难作(zuo)为泉(quan)源包裹正在(zai)以“世界系”为主题的叙事头绪中。与上(shang)述伤痕(hen)叙事相异的另一部分作(zuo)品就是以《蓦地回(hui)想》为代表(biao)的具有清(qing)新质感的“日常(chang)系”故事。
这类作(zuo)品于疫(yi)情之后开(kai)始发生,正在(zai)“3·11”所代表(biao)的伤痕(hen)叙事渐渐淡化的2020年代,疫(yi)情的冲击和种种社(she)会问题的浮现(xian)让这类影(ying)片更多聚焦于现(xian)实题材。“日常(chang)系”主题的复现(xian)既是一种对“大逃杀”式想象力从(cong)前的九(jiu)〇年代想象力的回(hui)应,即没有再(zai)探求宏大叙事负载(zai)下(xia)的意义作(zuo)为人生目的,同时通过叙事媒介和叙事形式的转向(xiang),完(wan)成了当代语境(jing)下(xia)的“日常(chang)系”物语空间的建构。
从(cong)主题上(shang)看,影(ying)片并非(fei)传统意义上(shang)的成功(gong)故事,而(er)是所谓的“搏斗(dou)故事”。成功(gong)故事里(li)随处都(dou)是失利者,而(er)搏斗(dou)故事中每个人都(dou)能够是豪杰。《蓦地回(hui)想》由(you)于对于搏斗(dou)过程的描摹凌驾了对影(ying)片高潮的浮现(xian),且颠覆了传统“豪杰之旅”的叙事形式,从(cong)而(er)让影(ying)片成为具有解构色彩的搏斗(dou)故事。[9]
搏斗(dou)是个体的搏斗(dou),这种搏斗(dou)并没有会被赋予“拯救世界”般宏大的意义。影(ying)片也没有强(qiang)调主人公搏斗(dou)后收(shou)获的结果,更多地试图浮现(xian)搏斗(dou)这一过程。正在(zai)这个意义上(shang),影(ying)片延续的是〇〇年代想象力中的某种“决断主义”的生计路径。由(you)于宏大叙事的“失效”,人们更多地乐(le)意生存正在(zai)自身所认可的“小叙事”所建构的“岛宇宙”中,而(er)且反抗其(qi)他的小叙事。人们尽管以为某一特定的价值“缺乏根本的依(yi)凭”,但仍且只能选择(或言决断)并坚持自己所相信的这一价值,宇野常(chang)宽将这一现(xian)象称之为“决断主义”。[10]
怎样克服决断主义是宇野常(chang)宽正在(zai)《〇〇年代的想象力》中试图揭示的部分。若只是类似于传统叙事,通过讲述主人公个体的搏斗(dou)史并供应想象性的结局,那影(ying)片只是正在(zai)延续“幸存系”的头绪。事实上(shang),正如宇野常(chang)宽想正在(zai)〇〇年代以来部分文艺作(zuo)品中探求克服决断主义的路径那样,《蓦地回(hui)想》给出了正在(zai)“日常(chang)系”作(zuo)品中的一种解决方案。影(ying)片正在(zai)现(xian)实空间中通过奇特的叙事媒介和叙事形式,建构了特殊的物语空间,完(wan)成了对“日常(chang)”的突破,进一步(bu)让主人公找(zhao)到了与其(qi)自己的“决断”没有同的另一种意义。
这种物语空间是怎样创建的?首先(xian),如上(shang)文所述,影(ying)片内部的多模态空间将没有同的媒介和空间融合,完(wan)成了复杂的叙事和空间建构。但影(ying)片前半段所营建的清(qing)新质感会让观众以为这是一部极为写实的现(xian)实主义作(zuo)品。
以分屏和定格漫画为代表(biao)的叙事性媒介正在(zai)这样一种“看似日常(chang)”的空间中,将故事世界导(dao)向(xiang)了一种虚构思象力主导(dao)的写实化空间。这种虚构下(xia)的实在(zai)为影(ying)片后续的发睁开(kai)拓了更多大概。其(qi)次,影(ying)片后半段自然地通过游戏现(xian)实主义的叙事形式,导(dao)向(xiang)了另一“平(ping)行宇宙”。
此前虚构要素(su)的隐现(xian)让这种转向(xiang)没有会显得突兀,自然主义式的音乐(le)流动让影(ying)片的全体基调始终浮现(xian)为清(qing)新治愈。由(you)于音乐(le)和此前种种“非(fei)日常(chang)”化的视觉(jue)结果浮现(xian),以及“日常(chang)化”主题的配合作(zuo)用,使得后续“想象世界线(xian)”的叙述得以成立。正在(zai)“想象世界线(xian)”中,物语空间随之创建。
正在(zai)“搏斗(dou)故事”的头绪中,如果藤野与京本只是相互分散,各自搏斗(dou)并获得成功(gong),这一叙事并没有克服“决断主义”的头绪,而(er)是延续了“岛宇宙”中的个体获得成功(gong),探求自身意义的发展路径。但由(you)于京本的意外死亡,藤野对自身决断主义的生计方式发生了怀疑,“要是没有画那幅漫画就好了”“别出来就好了”的怀疑让故事走向(xiang)了“想象世界线(xian)”,正在(zai)那边两人并未正在(zai)童年时期相识,而(er)是正在(zai)将来的某一天,京本被藤野“拯救”时相遇。正在(zai)故事的最后,原先(xian)世界线(xian)中的藤野回(hui)到工作(zuo)室(shi),继承绘制未完(wan)成的漫画。虽然藤野仍然正在(zai)做和此前一样的事——“搏斗(dou)”着画漫画。
但此时画漫画的意义对她而(er)言已与此前没有同。此时的她并非(fei)为了“自身”的成功(gong)而(er)积极搏斗(dou),并非(fei)延续着此前的“决断主义”,而(er)是为了死去的京本作(zuo)画,为了维系两人正在(zai)长期同事下(xia)构成的配合体,维系二人的羁绊而(er)作(zuo)画。正在(zai)这个意义上(shang),藤野真(zhen)正明白了漫画对于自己的意义,她所珍重的实在(zai)是友情。藤野找(zhao)到了没有同于其(qi)此前所“决断”的另一种意义,完(wan)成了对此前“决断主义”的突破。
画漫画的“意义”并非(fei)经由(you)个体的成功(gong),而(er)是经由(you)虚构的想象力被藤野寻得。正是由(you)于虚构的想象力所建构的“想象世界线(xian)”的存正在(zai),藤野找(zhao)到了与此前“决断”没有同的另一种画漫画的意义。综上(shang)所述,《蓦地回(hui)想》的特别的地方就正在(zai)于此,通过将“日常(chang)系”的搏斗(dou)故事包裹正在(zai)充(chong)斥虚构叙事和视听所建构的想象力中,以这一虚构思象力为指引,完(wan)成了对传统搏斗(dou)叙事中的“决断主义”的克服,构成虚构思象力的写实化表(biao)现(xian)下(xia)的特殊物语空间。

结局
结语
正如藤本树试图正在(zai)其(qi)漫画作(zuo)品中所浮现(xian)的那样,电影(ying)《蓦地回(hui)想》也渗(shen)透着对于电影(ying)、漫画本体的媒介探讨,实现(xian)了一次成功(gong)的跨媒介改编。从(cong)漫画到动画,从(cong)银幕到屏幕,影(ying)片通过多层空间建构了具有媒介融合特质的文本,又通过极为自然的笔触展现(xian)了清(qing)新治愈的“日常(chang)系”搏斗(dou)故事。这种注重于手绘质感的写实化表(biao)现(xian)方式,也回(hui)应了导(dao)演所追求的:
“正在(zai)AI和数(shu)字工具没有断拓宽表(biao)现(xian)形式的当下(xia),手绘形式的创作(zuo)仍然具有意义。”[11]
不管是影(ying)片内部的写实质感,亦或是影(ying)片内部的媒介探讨和叙事形式探索,都(dou)体现(xian)了作(zuo)品所承载(zai)的技能哲(zhe)思。正如DeepSeek致力通过对文字的深度思考实现(xian)准(zhun)确的跨媒介任务(wu)处置惩(cheng)罚那样,藤本树和押山狷介致力于通过手绘浮现(xian)一段真(zhen)挚的跨媒介表(biao)达。手绘的线(xian)条浮现(xian)出奇特的写实质感,承载(zai)了创作(zuo)者最真(zhen)诚的情绪。他们的搏斗(dou)如同影(ying)片中藤野和京本的搏斗(dou)那样,试图正在(zai)技能收(shou)缩和AI迅速发展的当下(xia),通过某种虚构思象力的写实化表(biao)现(xian),追问或探求与技能和媒介相对的——人的情绪所负载(zai)的意义。
注释
[1][德]韩炳哲(zhe).叙事的危(wei)急[M].李明瑶,译.北京:中信出版团体,2024:9-16.
[2]杨鹏鑫.屏幕电影(ying):媒体挪用与新电影(ying)形态的天生[J].文艺研讨,2020,(02):88-99.
[3]约翰(han)·贝尔顿:《美国电影(ying)美国文明》[M].米静、马梦妮、王(wang)琼、顾(gu)博,译.上(shang)海:上(shang)海人民出版社(she),2010:390.
[4][5]王(wang)昕(cuan).绝对没有大概的大概:元现(xian)代主义科(ke)幻电影(ying)的叙事特点与美学实践[J].当代电影(ying),2024,(05):41-47.
[6][日]吉田宽:《游戏中的死亡意味着什么?——再(zai)访“游戏现(xian)实主义”问题》.邓剑编译,探寻游戏王(wang)国里(li)的宝藏:日本游戏指摘文选[M].上(shang)海:上(shang)海书店(dian)出版社(she),2020:258-260.
[7]洪帆,任紫薇.半梦半醒之间──《铃芽之旅》叙事机制分析[J].当代动画,2023,(02):28-32.
[8][日]宇野常(chang)宽.00年代的想象力[M].余梦娇,译.广西:广西师范大学出版社(she),2024:89-101.
[9]周舟.《蓦地回(hui)想》:搏斗(dou)故事≠成功(gong)故事[N].我国电影(ying)报,2024-10-30(011).
[10]邓剑.正在(zai)二〇年代阅(yue)读《〇〇年代的想象力》[EB/OL].澎湃(pai)头脑市场,2024,https://m.thepaper.cn/newsDetail_forward_29355667
[11]押山狷介专(zhuan)访:只有影(ying)像(xiang)化才能做到的事[EB/OL].機動戰(zhan)士杰,2024,https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309405080378372391028