融易分期全国统一客服电话
2025-2-24 01:00:54
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腾讯去年营收增进8%,马化腾:重组AI团队,增加AI相关的资本开(kai)支,游戏,服务,收入

腾讯 视觉(jue)中国 资料图
3月19日,腾讯控股(00700.HK)公布2024年第(di)四(si)序(xu)度(du)及整年财(cai)报,第(di)四(si)序(xu)度(du)营收1724.5亿元,同比增进11%;毛利、谋划利润(run)(Non-IFRS)增速离别为17%和21%,连续九个季度(du)超越营收增进。整年营收6602.6亿元,同比增进8%;毛利、谋划利润(run)(Non-IFRS)同比增进19%和24%。
腾讯正在(zai)财(cai)报中披露,受益于(yu)AI赋能的广告平台升级、视频号用户到场度(du)提拔以及长青(qing)游戏的增进,正在(zai)2024年第(di)四(si)序(xu)获得双位数的收入增进,并连续提拔运营效率。
腾讯CEO马化腾透露表现,数月前,腾讯重组AI团队以聚焦于(yu)快速的产物创新及深度(du)的模子研发、增加AI相关的资本开(kai)支、并加大对原生AI产物的研发和营销力度(du)。置信这些加大的投(tou)资,会(hui)通过提拔广告营业的效率及游戏的性(xing)命(ming)周期(qi)而带(dai)来连续的回(hui)报,并跟着个人AI应用的加快普及和更多企业采纳AI服务,创造更长远的价值。
从(cong)不同营业来看,正在(zai)核心营业增值服务方面,腾讯正在(zai)去年的收入同比增进7%至3192亿元。国际市场游戏收入为580亿元,按(an)呈报及固定汇(hui)率较量争论的增幅均为9%,得益于(yu)《PUBG MOBILE》及Supercell游戏的强劲表现。
本土市场游戏收入增进10%至1397亿元,得益于(yu)《无(wu)畏契(qi)约》、《火影(ying)忍者》、《金铲铲之战》及《英雄联盟手游》的收入增进,以及《地下城与勇士:起源》与《三角洲举措》的新收入贡献。
社交网络收入同比增进2%至1215亿元,得益于(yu)音乐与长视频付费会(hui)员服务收入增进,以及手游虚拟道具(ju)销售及小(xiao)游戏平台服务费增进,部分被音乐直播及游戏直播服务收入下落(luo)所抵销。
去年四(si)序(xu)度(du),增值服务收入同比增进14%至790亿元。国际市场游戏收入为160亿元,同比增进15%(按(an)固定汇(hui)率较量争论增进16%),因为《荒(huang)原乱(luan)斗》及《PUBG MOBILE》的强劲表现以及《流亡黯道2》抢先体验版的公布。
本土市场游戏收入同比增进23%至332亿元,得益于(yu)去年同期(qi)的低基数影(ying)响;《王者荣耀》、《和平精英》及《无(wu)畏契(qi)约》等主要游戏收入增加;以及近期(qi)公布的游戏《地下城与勇士:起源》及《三角洲举措》的收入贡献。社交网络收入同比增进6%至298亿元,主要因为手游虚拟道具(ju)销售、音乐付费会(hui)员收入及小(xiao)游戏平台服务费的增进。
营销服务营业截至去年岁尾,年度(du)收入同比增进20%至1214亿元。此增进主要得益于(yu)广告主对视频号、小(xiao)程序(xu)及微信搜一搜广告库存的强劲需求,以及连续升级AI驱动的广告技术平台。大多数重点行业的广告投(tou)放均有所增进,个中游戏、电商、教育及互联网服务行业的广告投(tou)放显著增加。
金融科技及企业服务营业方面,截至去年岁尾,年度(du)收入同比增进4%至2120亿元。金融科技服务收入增进主要反映理财(cai)服务及商业支付服务收入增加。企业服务收入增进乃受企业微信收入以及商家技术服务费增进所驱动。
截至去年岁尾,腾讯年度(du)毛利同比增进19%至3492亿元,主要因为本土市场游戏、视频号、微信搜一搜及小(xiao)游戏平台等高毛利率收入来源的强劲增进。公司(si)云服务营业及长视频营业盈(ying)利能力提拔亦对整体毛利增进有所贡献,毛利率由(you)去年的48%提拔至53%。
去年四(si)序(xu)度(du),腾讯毛利同比增进17%至907亿元,主要因为本土市场游戏、视频号及微信搜一搜等高毛利率收入来源的增进,以及云服务成本效益提拔,毛利率由(you)去年同期(qi)的50%提拔至53%。
另外,腾讯宣布2025年将继续回(hui)购(gou)股分,预计规模至少800亿港元;现金红利增进32%至约410亿港元,2025年总股东回(hui)报最少达1210亿港元。
外界关注的员工报酬方面,财(cai)报披露,截至去年岁尾,腾讯有11.06万名员工,2023年为10.54万名,去年岁尾总酬金成本为1128亿元,2023年为1077亿元,同比增进4.7%。